索尼(SONY.US)Q4營(yíng)業(yè)利潤(rùn)同比下降7% 2023財(cái)年指引不及預(yù)期

來(lái)源:英為財(cái)情


(資料圖片僅供參考)

索尼(SONY.US)公布了保守的財(cái)年利潤(rùn)指引,表明在全球消費(fèi)者支出下滑的背景下,該公司對(duì)其娛樂(lè)業(yè)務(wù)持謹(jǐn)慎態(tài)度。這家總部位于東京的公司表示,預(yù)計(jì)截至2024年3月的2023財(cái)年?duì)I業(yè)利潤(rùn)為1.17萬(wàn)億日元(合87億美元),低于分析師平均預(yù)期的1.27萬(wàn)億日元。這在很大程度上要?dú)w咎于PlayStation部門(mén),索尼對(duì)該部門(mén)的指引低于市場(chǎng)普遍預(yù)期,該公司表示,預(yù)計(jì)本財(cái)年P(guān)layStation工作室游戲的銷(xiāo)量將減少。

索尼還公布了截至3月份的2022財(cái)年第四財(cái)季業(yè)績(jī)。數(shù)據(jù)顯示,第四財(cái)季營(yíng)業(yè)利潤(rùn)為1285億日元,同比下降7%。索尼旗艦產(chǎn)品PlayStation5(簡(jiǎn)稱PS5)在第四財(cái)季銷(xiāo)量達(dá)到630萬(wàn)臺(tái),是供應(yīng)受限的去年同期銷(xiāo)量的三倍多,表明索尼終于能夠大規(guī)模分銷(xiāo)這款硬件。但游戲軟件銷(xiāo)量從去年同期的7050萬(wàn)份降至6800萬(wàn)份。

這款游戲機(jī)于2020年底推出,供應(yīng)問(wèn)題阻礙了索尼通過(guò)更有利可圖的軟件和訂閱銷(xiāo)售從這一硬件中獲利的能力。

“這一硬件的銷(xiāo)售增長(zhǎng)與索尼的計(jì)劃一致,但作為游戲業(yè)務(wù)中利潤(rùn)豐厚的部分,軟件的勢(shì)頭仍然疲軟。這表明 PlayStation用戶沒(méi)有購(gòu)買(mǎi)新游戲,”東洋證券分析師 Hideki Yasuda 表示。

月活躍PlayStation網(wǎng)絡(luò)用戶從假日季的1.12億降至1.08億,PlayStation Plus用戶僅小幅上升至4740萬(wàn)。

在剛剛結(jié)束的季度中,索尼內(nèi)部游戲工作室沒(méi)有發(fā)布任何重要的新產(chǎn)品。這限制了PlayStation部門(mén)的增長(zhǎng),而且剛剛發(fā)布的PlayStationVR2耳機(jī)也沒(méi)有給PlayStation部門(mén)帶來(lái)多大的推動(dòng)。

事實(shí)證明,音樂(lè)流媒體是索尼的一個(gè)亮點(diǎn)。越來(lái)越多的人在移動(dòng)設(shè)備上使用Spotify等流媒體服務(wù),這有助于提振該公司的利潤(rùn),因?yàn)樗刂浦S多最受歡迎藝術(shù)家的版權(quán)。

圖像傳感器部門(mén)正處于淡季,因?yàn)樘O(píng)果等主要客戶通常會(huì)在旗艦產(chǎn)品發(fā)布前大量購(gòu)買(mǎi)這種半導(dǎo)體,不過(guò)該部門(mén)的表現(xiàn)好于上一年。

索尼正準(zhǔn)備增加PS5的產(chǎn)量,PS5仍在建立廣泛的用戶基礎(chǔ),以實(shí)現(xiàn)軟件和硬件銷(xiāo)售相互促進(jìn)的良性循環(huán)。分析師認(rèn)為,當(dāng)前財(cái)年對(duì)該公司的成功至關(guān)重要。

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