全球消費者的游戲支出到2027年將達到2150億美元

來源:DoNews快訊


(資料圖)

Omdia的最新研究顯示,全球消費者的游戲支出到2027年將達到2150億美元。繼2022年游戲改編量增長50%后,隨著越來越多的視頻游戲系列進入大小屏幕,跨媒體領(lǐng)域繼續(xù)擴張并盈利。根據(jù)Omdia的數(shù)據(jù),截至2022年第三季度,美國訂閱視頻點播(SVoD)服務(wù)提供的節(jié)目數(shù)量超過了40,000檔。2022年,美國的節(jié)目支出也增長了11%,達到1224億美元。該研究還按過去十年在游戲相關(guān)內(nèi)容和服務(wù)上的支出對各國進行了排名,其中美國、中國、日本、英國和韓國位居前五。Omdia的研究發(fā)現(xiàn),在所有年齡段,游戲玩家的規(guī)模都要比電影觀眾大得多。(全球TMT)

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