電競(jìng)超越傳統(tǒng)體育跡象顯著:北京體育企業(yè)百強(qiáng)榜電競(jìng)居首

來源:鳳凰網(wǎng)

經(jīng)過疫情三年的蓄力,能夠打通線上線下體育消費(fèi)場(chǎng)景的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)在面對(duì)傳統(tǒng)體育產(chǎn)業(yè)時(shí)已頗有幾分彎道超車的意思,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)儼然已成為體育產(chǎn)業(yè)復(fù)蘇的強(qiáng)勢(shì)一極。

3月22日,北京市體育局通報(bào)表彰了北京市2022年發(fā)展綜合排名前100的體育企業(yè),CBA公司、中超公司、NBA中國(guó)、北控籃球俱樂部、首鋼籃球俱樂部、眾輝體育等業(yè)內(nèi)知名企業(yè)上榜,但排名第一的是一家電競(jìng)企業(yè),京東星宇電競(jìng)(北京)文化傳播有限公司。這一排名極大地振奮了電競(jìng)行業(yè)的士氣。

同日,普華永道發(fā)布《全球體育行業(yè)調(diào)研(第七期)中國(guó)報(bào)告》,電競(jìng)公司成為中國(guó)機(jī)構(gòu)投資者最關(guān)注的首選體育投資賽道。《報(bào)告》認(rèn)為,相比于傳統(tǒng)體育行業(yè),電競(jìng)項(xiàng)目的商業(yè)化變現(xiàn)與盈利能力相對(duì)(較高,所以受到投資者青睞。根據(jù)普華永道的預(yù)測(cè),中國(guó)電子游戲和電競(jìng)市場(chǎng)總收入預(yù)計(jì)將以11.3%的復(fù)合年增長(zhǎng)率增長(zhǎng)至2026年的946億美元。伴隨未成年保護(hù)及防沉迷等政策落地,國(guó)內(nèi)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)正朝著更加規(guī)范及健康的方向良性發(fā)展,電競(jìng)正式入亞,也為電競(jìng)市場(chǎng)的長(zhǎng)期穩(wěn)定發(fā)展注入了強(qiáng)心劑。


【資料圖】

普華永道:中國(guó)投資人最熱衷投資電競(jìng)公司,未來5年電競(jìng)?cè)瞬判枨罅?50萬

3月22日,普華永道發(fā)布《全球體育行業(yè)調(diào)研(第七期)中國(guó)報(bào)告》(簡(jiǎn)稱《報(bào)告》)。該《報(bào)告》是基于對(duì)全球43個(gè)國(guó)家和地區(qū)的507位體育行業(yè)高管的問卷調(diào)查基礎(chǔ)上進(jìn)行分析整理而成?!秷?bào)告》顯示,中國(guó)機(jī)構(gòu)投資者最關(guān)注的前五大體育賽道為:電競(jìng)公司(58.5%)、體育技術(shù)公司(52%)、聯(lián)賽/競(jìng)賽組織(50.7%)、球隊(duì)/俱樂部(49.4%)、體育設(shè)施/場(chǎng)館(48.1%)。相比之下,在全球范圍內(nèi),全球機(jī)構(gòu)投資者最熱衷于投資的是體育技術(shù)公司,其次是球隊(duì)/俱樂部,而電競(jìng)則只排名第三。對(duì)比之下,中國(guó)機(jī)構(gòu)投資者對(duì)電競(jìng)公司的熱情遠(yuǎn)超國(guó)際同行。

中國(guó)機(jī)構(gòu)投資者熱衷投資電競(jìng)電競(jìng)項(xiàng)目的主要是原因是電競(jìng)的商業(yè)化變現(xiàn)與盈利能力相對(duì)較高,根據(jù)《電子競(jìng)技的投資回報(bào)率》(The ROI of Esports) 白皮書,從2019年到2022年初,投資于參與英雄聯(lián)盟歐洲錦標(biāo)賽團(tuán)隊(duì)的公司對(duì)贊助商的投資回報(bào)率增加了一倍以上。

《報(bào)告》認(rèn)為,當(dāng)前,中國(guó)已經(jīng)超過北美成為全球最大電競(jìng)市場(chǎng),隨著更多線下賽事的開啟,尤其電競(jìng)將首次以正式競(jìng)賽項(xiàng)目在杭州亞運(yùn)會(huì)上亮相,各國(guó)選手將角逐英雄聯(lián)盟、王者榮耀(亞洲版)、和平精英(亞洲版)、刀塔2、夢(mèng)三國(guó)2、街霸5和FIFA Online4共七個(gè)比賽項(xiàng)目,將為電競(jìng)行業(yè)增長(zhǎng)帶來新一輪助力。

因疫情影響,電競(jìng)行業(yè)持續(xù)幾年的增長(zhǎng)趨勢(shì)有所放緩,《2022年中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2022年電競(jìng)產(chǎn)業(yè)收入1445億元,同比下降14%,為五年來首次下降,2022年中國(guó)電競(jìng)用戶規(guī)模約4.88億,25-34歲年齡段的用

戶最多,占比達(dá)38%。

不過,普華永道預(yù)測(cè),中國(guó)電子游戲和電競(jìng)市場(chǎng)總收入預(yù)計(jì)將以11.3%的復(fù)合年增長(zhǎng)率增長(zhǎng)至2026年的946億美元。與此同時(shí),《報(bào)告》顯示,受訪體育行業(yè)高管們認(rèn)為,未來3年至5年,全球體育市場(chǎng)將保持6.6%的年增長(zhǎng)率。保守預(yù)測(cè),中國(guó)體育市場(chǎng)將保持至少5.2%以上的年增長(zhǎng)率。顯然,普華永道預(yù)測(cè)中國(guó)電競(jìng)的市場(chǎng)增長(zhǎng)率(11.3%)將遠(yuǎn)超中國(guó)體育市場(chǎng)的增長(zhǎng)率(5.2%),電競(jìng)正在中國(guó)體育產(chǎn)業(yè)規(guī)模增長(zhǎng)的新引擎。

中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展并非一蹴而就,中國(guó)電競(jìng)的版圖逐漸擴(kuò)大并實(shí)現(xiàn)逆襲,如今電競(jìng)產(chǎn)業(yè)除了賽事本身,已經(jīng)形成了包括游戲研發(fā)、賽事運(yùn)營(yíng)、電競(jìng)俱樂部及賽事轉(zhuǎn)播的完整產(chǎn)業(yè)鏈,并在與各行業(yè)的聯(lián)動(dòng)中不斷衍生出新商業(yè)模式。

憑借多年來電競(jìng)產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展的積累,中國(guó)電競(jìng)的專業(yè)化和標(biāo)準(zhǔn)化不斷提升,也已經(jīng)具備了海外揚(yáng)帆的實(shí)力,在海外市場(chǎng)也已取得上佳表現(xiàn)。國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)管理趨向嚴(yán)格也是電競(jìng)企業(yè)加速布局海外市場(chǎng)的原因之一。隨著人才的不斷完善和政策及規(guī)范的發(fā)展扶持,中國(guó)電競(jìng)正在走向職業(yè)化,國(guó)際化及規(guī)范化。

產(chǎn)業(yè)發(fā)展和技術(shù)迭代迅速,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)相關(guān)人才供不應(yīng)求。據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),目前只有不到15%的崗位處于人力飽和的狀態(tài),以電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師為例,預(yù)測(cè)未來五年相關(guān)人才需求量近150萬人。自2017年以來,眾多高校增設(shè)了電子競(jìng)技相關(guān)專業(yè),相關(guān)企業(yè)及俱樂部也紛紛搭建培訓(xùn)平臺(tái),與各高校展開合作,以產(chǎn)教研融合的方式推進(jìn)中國(guó)電競(jìng)教育發(fā)展。

隨著虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)的飛速發(fā)展及元宇宙概念的盛行,無論是傳統(tǒng)游戲廠商或是互聯(lián)網(wǎng)科技企業(yè),都紛紛著手布局Web3.0下的游戲產(chǎn)業(yè),全球虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)有望在未來幾年呈現(xiàn)復(fù)合式增長(zhǎng)。未來新技術(shù)與電子競(jìng)技的融合將為中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)帶來更多顛覆性的變革。

北京百強(qiáng)體育企業(yè)榜單電競(jìng)俱樂部居首,北京持續(xù)加碼電競(jìng)產(chǎn)業(yè)

3月22日,北京市體育局公布了2022年全市重點(diǎn)體育企業(yè)名單。此前,北京市體育局組織開展了全市體育產(chǎn)業(yè)機(jī)構(gòu)名錄調(diào)查統(tǒng)計(jì)與更新工作。根據(jù)調(diào)查統(tǒng)計(jì)結(jié)果,經(jīng)綜合評(píng)估,公布了北京市體育行業(yè)發(fā)展綜合排名前100的企業(yè)名單。此外,還梳理出體育類高新技術(shù)企業(yè)、體育類“專精特新”中小企業(yè)和體育類專精特新“小巨人”企業(yè)。

在北京市綜合排名前100的企業(yè)中,大多都是業(yè)內(nèi)知名的體育企業(yè)。比如,排名第二的是中籃聯(lián)(北京)體育有限公司(俗稱“CBA公司”),排名第三的是中超聯(lián)賽有限責(zé)任公司,排名第四的是NBA體育文化發(fā)展(北京)有限責(zé)任公司,排名第五的是非凡領(lǐng)越體育發(fā)展(北京)有限公司(即公眾所熟知的港股上市公司“非凡中國(guó)”)。

此外,CBA聯(lián)賽的北京控股籃球俱樂部有限公司排第12,運(yùn)營(yíng)北馬等大型馬拉松賽事的中奧路跑(北京)體育管理有限公司排第16,中超的北京國(guó)安足球俱樂部有限責(zé)任公司排第17,CBA創(chuàng)始俱樂部北京首鋼體育文化有限公司排第19。去年剛剛登陸北交所、研發(fā)運(yùn)動(dòng)營(yíng)養(yǎng)產(chǎn)品的康比特排名第26,眾輝體育排名第33名……而雄居榜單之首、傲視一眾傳統(tǒng)體育明星企業(yè)的則是一家電競(jìng)企業(yè),京東星宇電競(jìng)(北京)文化傳播有限公司。這一排名從另一個(gè)層面折射出電競(jìng)企業(yè)增長(zhǎng)勢(shì)頭超越傳統(tǒng)體育企業(yè)的趨勢(shì),也顯示出北京市對(duì)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的扶持力度。

據(jù)《2022北京電競(jìng)發(fā)展與未來趨勢(shì)研究報(bào)告》顯示,2022年有68%的北京網(wǎng)民對(duì)政府支持電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展有所感知,相較2021年增長(zhǎng)30.5%;認(rèn)為“電競(jìng)是一項(xiàng)數(shù)字文化活動(dòng)”觀點(diǎn)的市民占比由35.5%提升至56.3%,也較之前有大幅增長(zhǎng)。(延伸閱讀:《電競(jìng)熱情位列全國(guó)之首!北京電競(jìng)產(chǎn)業(yè)迎來黃金時(shí)代》)

《報(bào)告》認(rèn)為,北京地區(qū)用戶線上、線下觀賽習(xí)慣已初步養(yǎng)成。線下觀賽熱情和意愿全國(guó)最高,長(zhǎng)期保有大型賽事舉辦、俱樂部交流互動(dòng)等電競(jìng)需求。日常線上娛樂前三名活動(dòng)中,觀看電競(jìng)賽事占比達(dá)46%,高于一線城市平均水平及全國(guó)水平。由此衍生了“高關(guān)注度、高參與度”特征,在擁有自己支持的戰(zhàn)隊(duì)、本地冠名戰(zhàn)隊(duì)支持率、購買本地戰(zhàn)隊(duì)衍生產(chǎn)品意愿上,北京用戶占比名列一線城市之首。

在支持本土電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的消費(fèi)意愿方面,北京用戶需求旺盛。《報(bào)告》顯示,在電競(jìng)用戶花費(fèi)比例較高的“購買相關(guān)虛擬道具、去賽事現(xiàn)場(chǎng)看比賽、購買電競(jìng)實(shí)體周邊”等方面,北京用戶分別以42.9%、40.6%、40.1%的較高占比,不斷刺激和推動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)拓展新消費(fèi)場(chǎng)景和產(chǎn)業(yè)落地生態(tài)。

當(dāng)前,中國(guó)已成為全球第一大電競(jìng)市場(chǎng)。各地也均在加速布局電競(jìng)產(chǎn)業(yè),競(jìng)相吸引電競(jìng)產(chǎn)業(yè)頭部資源落戶本地。比如,上海宣布打造“全球電競(jìng)之都”,廣州宣布要成為“電競(jìng)產(chǎn)業(yè)之都”,成都打造“電競(jìng)文化之都”……在各地競(jìng)相布局電競(jìng)產(chǎn)業(yè)之際,北京也不甘落后,推出“電競(jìng)北京”戰(zhàn)略,并持續(xù)頒布多項(xiàng)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)扶持政策,吸引優(yōu)質(zhì)電競(jìng)企業(yè)和項(xiàng)目在北京落地生根。

過往,北京是傳統(tǒng)體育企業(yè)匯聚之地,幾乎所有頭部體育企業(yè)均在北京辦公,圍繞著體育館路分布著大量明星體育企業(yè),可以預(yù)見的是,隨著北京持續(xù)加碼電競(jìng)場(chǎng)那也,未來會(huì)有大批電競(jìng)企業(yè)落戶北京,北京有望成為電競(jìng)企業(yè)超越傳統(tǒng)體育企業(yè)的風(fēng)向標(biāo)。

注:本文所用圖片來自網(wǎng)絡(luò)

標(biāo)簽:

推薦

財(cái)富更多》

動(dòng)態(tài)更多》

熱點(diǎn)