小超夢(mèng)看新版本內(nèi)容,發(fā)現(xiàn)奎桑提被砍,當(dāng)場(chǎng)破防:咋不直接砍我?

來(lái)源:蒸氣dog

這些年來(lái),競(jìng)技游戲已經(jīng)逐漸取代了傳統(tǒng)MMORPG的地位,成為當(dāng)下最火爆的游戲模式,而出現(xiàn)這種情況的主要原因,就競(jìng)技游戲本身的參與感更強(qiáng),屬性更加公平。像CSGO、DOTA2、LOL這些游戲,自從問(wèn)世以來(lái),就憑借著以上因素,獲得了大量玩家的喜愛(ài)。不過(guò)要說(shuō)競(jìng)技游戲當(dāng)中,最讓人困擾的地方,很明顯就是一代版本一代神的游戲文化,設(shè)計(jì)師最主要的工作,就是通過(guò)對(duì)英雄屬性和技能數(shù)值的調(diào)整,讓整個(gè)游戲的生態(tài)環(huán)境,盡量趨于合理。


【資料圖】

因?yàn)镸OBA游戲相比于傳統(tǒng)的RTS游戲更偏向休閑娛樂(lè),對(duì)玩家的操作要求遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于RTS游戲,所以MOBA游戲的受眾群體會(huì)更廣。英雄聯(lián)盟作為MOBA的代名詞可以說(shuō)是極具代表性,不斷的游戲更新就是了為了英雄之間的數(shù)值平衡。但英雄特性則不能單單通過(guò)數(shù)值調(diào)整就能達(dá)到效果的。

奎桑提作為英雄聯(lián)盟的第162位角色,于12.21版本登場(chǎng),但短短的3個(gè)月就已經(jīng)改動(dòng)多次,最近的一次是2月10月的13.3版本,不光削弱了Q技能擊飛暈眩時(shí)間與W的暈眩時(shí)長(zhǎng),還砍了大招的流失雙抗,使其開(kāi)大后秒變脆皮??L嶙鳛樾〕瑝?mèng)的拿手英雄,也在近期的直播中展示了削弱后的實(shí)戰(zhàn)情況,下面我們就來(lái)一起看看。

對(duì)于小超夢(mèng)的游戲理解,大家還是非常認(rèn)可的,在看到“雙抗損失:85%額外雙抗”后也是愁的直撓頭,大概算了一下在游戲后期裝備成型后開(kāi)大的奎桑提雙抗只能達(dá)到100多點(diǎn),完全失去了重裝戰(zhàn)士的意義,開(kāi)局小超夢(mèng)的天賦所選的是不滅,憑借著英雄的靈活性對(duì)線個(gè)格溫還是比較輕松,不懂得走位的格溫也是逢Q必中,因?yàn)閹Ь€較深,看到時(shí)機(jī)的對(duì)方打野從河道趕來(lái)想要配合格溫?fù)魵⒖L?,就在激?zhàn)正酣時(shí)友方打野的到來(lái)也使局面變成了2v2,最終更勝一籌的小超夢(mèng)也是在打野的配合下拿下雙殺。

6級(jí)時(shí)出了軍團(tuán)圣盾的小超夢(mèng)護(hù)甲魔抗分別是82與84,但在此擊殺格溫時(shí)開(kāi)大的奎桑提的雙抗卻變成了56與45,小超夢(mèng)表示前期因?yàn)樽o(hù)甲低并沒(méi)有多大的影響。一路優(yōu)勢(shì)的奎桑提20分鐘已經(jīng)千變者、自然之力、狂徒鎧甲加水銀鞋并且比分也達(dá)到恐怖的13-1-4,在沒(méi)開(kāi)大招時(shí)雙抗分別為163與258但開(kāi)大后護(hù)甲銳減到115與116,可以說(shuō)還是非常脆的。

之所以在被砍后還能有如此的戰(zhàn)績(jī)完全是奎桑提的英雄特性,三段位移,護(hù)盾、技能CD短都是英雄非常厲害的原因,那么屏幕面前的你是怎么認(rèn)為的呢?是數(shù)值的原因還是英雄特性的原因呢?就請(qǐng)大家在評(píng)論區(qū)里留言互動(dòng)!謝謝大家!

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