把二次元英雄射擊“盤”的不錯,這家廠商想第一個吃螃蟹

來源:競核

與玩家共創(chuàng)真可行?


(資料圖片)

筆者在 《二游射擊三種解法:ShiftUp偏軟,魔方走中間,互娛走強競技》 一文中從玩法的角度上分析了《卡拉彼丘》這款產(chǎn)品。游戲?qū)VP射擊+二次元結(jié)合在一起,并主打“爆破”的玩法模式,這種組合哪怕放到二游品類中也顯得“獨樹一幟”。

如此大膽的組合,筆者不禁為此捏了一把冷汗,但在“超弦”測試中實際體驗后,卻帶給了筆者不小的驚喜。無論是“弦化”的玩法特色為玩家?guī)聿町惢母偧俭w驗,還是游戲中數(shù)個具有大量垂直設計的爆破地圖所帶來的戰(zhàn)術(shù)策略多樣化,亦或是相對友好的上手難度,《卡拉彼丘》這款游戲儼然具備了相當?shù)耐瓿啥取?

從年初到如今的半年間,游戲進行了“玻色”“超弦”兩次規(guī)模逐漸增大的測試,逐漸將游戲呈現(xiàn)給了更多的玩家。截止至如今,游戲全網(wǎng)預約超500萬,,好游快爆的評分,這些數(shù)據(jù)也似乎說明了《卡拉彼丘》已經(jīng)得到了大量玩家的認可。

8月3日,《卡拉彼丘》正式上線??粗犊ɡ饲稹芬宦贰芭G斬棘”,筆者也曾有過疑惑——這樣一款有著較高風險的作品,是如何在立項研發(fā)階段“生存”下來,又是如何在研發(fā)階段保證方向不出錯,甚至能夠收獲大量玩家好評的?

而筆者的這些疑惑,在近期的創(chuàng)夢天地2023媒體沙龍活動上,得到了解答。

與玩家攜手研發(fā)——《卡拉彼丘》披荊斬棘的秘訣

《卡拉彼丘》主策CC曾表示:“為了融合《卡拉彼丘》二次元美術(shù)風格,我們選用了第三人稱戰(zhàn)術(shù)射擊的方式。鑒于二次元受眾偏好與射擊游戲的強對抗性,在一定程度上并不是十分兼容,這也是我們項目組面臨的一大挑戰(zhàn)?!?

很明顯,項目組知道《卡拉彼丘》的機會在哪里,同時也知道《卡拉彼丘》這款游戲最大的挑戰(zhàn)在哪里。對此,他們的解法是“與玩家攜手共創(chuàng)”。

把時間拉回到2020年8月份,當時《卡拉彼丘》參加了廣州螢火蟲漫展,項目組租了一個3×3米的小格子場地,制作人、主策劃、主美等核心成員全部參加。這是《卡拉彼丘》第一次走到公眾視野里,對于項目組很多人來說,這也是首次面向用戶。在這個過程中,吸引來對美術(shù)風格核心玩法感興趣的5000多位玩家,當時整合到了4個QQ群里。

“從那時起,我們便開始關(guān)注我們的潛在目標玩家,并特別注意這些年輕人的講話方式、對內(nèi)容的偏好以及他們對這個世界的看法?!敝鞑逤C誠懇地說到,“隨著與玩家交流的逐漸深入,我們希望能更有效地與玩家建立溝通的渠道。”

于是,在2021年2月《卡拉彼丘》項目組建立了自己的Fanbook服務器,并從5000個中將最活躍的100個玩家作為種子玩家一同遷移了過來。至此,《卡拉彼丘》官方與玩家攜手共創(chuàng)的模式也步入正軌。隨著測試準備不斷向前推進,F(xiàn)anbook中的玩家人數(shù)已經(jīng)達到了600人。

可以想見,這部分玩家作為陪伴《卡拉彼丘》最久的伙伴,項目組會非常重視他們的想法,也會認真評估每一條建議對游戲的影響。正如項目組一位成員所言,在這個磨合的過程中,《卡拉彼丘》也終于從混沌期進入到了明晰期。

這批玩家不僅僅為《卡拉彼丘》帶來天馬行空的“腦洞”,也為產(chǎn)品的測試提供了很大程度上的支持”。要談到讓項目組以及CC最感動的事,還得是當項目組將線下測試的消息發(fā)布到fanbook后,有很多來自北京、上海、武漢等等全國各地的玩家愿意打飛的、坐高鐵參加線下測試。

從這件事情上,項目組意識到玩家對游戲保持著高度的熱情,受到鼓舞的同時也堅定了“一定要把《卡拉彼丘》做好”信心。

攜手研發(fā)的思路不僅僅激勵了項目組,同時也為項目組提供了真實有效的反饋,甚至在內(nèi)容創(chuàng)作的方向上帶給了項目組更多的驚喜。在這部分中,主策CC意猶未盡道:“例如星繪這個角色,截止到今天為止,她是玩家投票中人氣最高的,然而這樣一個角色卻是我們在廢案中“搶救”過來的”。

當然,也不限于角色,《卡拉彼丘》在起名的過程中項目組遇到了一些阻力?,F(xiàn)在名字中的“彼”字,也是一位玩家提供的創(chuàng)意?!拔覀冇X得這個名字很符合我們所期待的感覺。游戲當中非常符合研發(fā)中的研發(fā)文化?!盋C自豪道,如同在炫耀摯友送的禮物一樣。

CC的分享解答了筆者此前的疑惑——這種模式對用戶真實信息搜集、意見快速反饋、協(xié)同共建共創(chuàng)等方面頗有助益,不僅讓《卡拉彼丘》找到的了準確方向,也讓項目組有了繼續(xù)做“二次元+射擊”游戲的信心和決心。

從CC分享《卡拉彼丘》的研發(fā)過程中,始終存在一個身影——Fanbook。

Fanbook是一款基于頻道的用戶服務產(chǎn)品,產(chǎn)品秉持“以用戶社區(qū)來驅(qū)動產(chǎn)品增長”的核心思路,成為解決社區(qū)運營問題的有效方法,目前能支撐千萬級用戶運營和增長。

不可否認的是,《卡拉比丘》項目組要走“與玩家攜手研發(fā)”的路線賦予了這款產(chǎn)品可能性。而為與玩家攜手研發(fā)提供土壤與媒介的Fanbook或許也是這種可能性的“放大器。 與玩家攜手研發(fā),這既是《卡拉比丘》的走的方向,也是Fanbook的具備的功能之一。

早前困擾筆者的“游戲是如何收獲大量玩家好評的”,或許在這里找到了答案,那便是通過用戶社區(qū)來推動產(chǎn)品增長。

可以很明顯的看出,從今年的兩次測試中,《卡拉彼丘》的口碑與預約量不斷攀升。截止至目前,無論是分、好游快爆分的高分成績,還是游戲官網(wǎng)超500萬預約量,對于這樣一款差點沒熬過研發(fā)階段的產(chǎn)品而言,的確是難以想象的。盡管項目組決心要走“與用戶攜手研發(fā)”的方向,但具體如何落地,創(chuàng)造與玩家共創(chuàng)的社區(qū)內(nèi)容,卻依舊困難重重。

從最早的100名核心用戶,再到600名,直至成千上萬的社區(qū)用戶,在《卡拉彼丘》的研發(fā)的經(jīng)歷中,F(xiàn)anbook所提供的社區(qū)平臺讓《卡拉彼丘》在“產(chǎn)品迭代”與“擴增社區(qū)玩家數(shù)量”兩個方面上相互促進與推動,以玩家增長的量變帶動游戲品質(zhì)的質(zhì)變。

隨著玩家數(shù)量的增長,玩家分類也拓展到了更深、更廣的維度。其中包括資深二次元、射擊高手、內(nèi)容UP主等不同領域下優(yōu)秀的玩家。“我們通過fanbook實現(xiàn)了從千人到萬人規(guī)模的線上封閉測試。”主策CC也感慨Fanbook帶來的化腐朽為神奇的成效。

無獨有偶,《下一站江湖》制作人彭新龍在談起他們與Fanbook合作之初的契機時表示:“我們做了那么多游戲發(fā)現(xiàn),現(xiàn)在玩家有一個共同特點,他們不再滿足于是一個觀看者,他們想成為游戲的參與者,甚至是早期參與者”。

為了能夠讓產(chǎn)品更加的貼合用戶,讓用戶的表達融入到游戲中,增進產(chǎn)品與玩家間的聯(lián)系,以促進產(chǎn)品增長,《下一站江湖II》立項之初就在Fanbook建立了社區(qū)?!拔覀兿M氖敲孔鲆淮a(chǎn)品,當再做下一代產(chǎn)品的時候都也一部分用戶等待支持我們,這也是我們做社區(qū)最重要的因素,它是我們做獨立游戲的宣發(fā)裂變的一個核心點。”彭新龍?zhí)寡浴?

為何會他們會選擇Fanbook?創(chuàng)夢天地聯(lián)合創(chuàng)始人兼CTO關(guān)嵩表示:“Fanbook誕生之初,其出發(fā)點就是為了解決我們自身游戲產(chǎn)品的海量用戶運營的痛點和問題?!?

可以說,在當下新用戶流量成本不斷高攀的情況下,如何能夠經(jīng)營好存量用戶,在用戶留存和LTV上尋求增長,是創(chuàng)夢天地和游戲廠商都需要面對的問題。

至于如何解決這一痛點?創(chuàng)夢天地副總裁、Fanbook產(chǎn)品負責人范躍偉表示,F(xiàn)anbook可助力大家高效建站(把頻道建起來)、有效增長(把用戶請進來)、精準運營(把用戶養(yǎng)起來),實現(xiàn)品牌對用戶的高效管理和高效運營,持續(xù)提升用戶轉(zhuǎn)化,拉升LTV。從長遠的方向來看,最終目的是打造出屬于品牌自身的用戶社區(qū)增長飛輪。

因此,F(xiàn)anbook用戶社區(qū)能夠起到的作用不僅僅是日常的活動運營,更要將用戶服務融入產(chǎn)品研發(fā)過程中。例如:客服、創(chuàng)作者、用研、輿情管控等環(huán)節(jié);要利用Fanbook對用戶進行全生命周期的管理。

在這種社區(qū)化運營能帶來怎樣的好處?一個重要的例子便是《地鐵跑酷》。游戲基于Fanbook的社區(qū)運營方式,與國際頂流IP奧特曼聯(lián)動,最終讓產(chǎn)品再次沖頂IOS暢銷榜。

擁抱AI題效率——Fanbook社區(qū)高效運維的秘籍

“攜手用戶做研發(fā)、用戶口碑促增長”的社區(qū)運營思路固然不錯,不過挑戰(zhàn)也隨之接踵而來,面向海量用戶的社區(qū),該如何運營呢?

Fanbook給出的解法便是利用AI的幫助。在Fanbook社區(qū)內(nèi),通過所深度集成的多項AI能力,來幫助游戲廠商快速提升社區(qū)運營效率。

這些AI的功能有哪些?以《卡拉彼丘》舉例,在游戲社區(qū)中的策劃專屬頻道中,這個AI機器人會周期性地總結(jié)社區(qū)中玩家討論的話題,讓游戲工作室能更方便掌握輿情走向。包括MontereyAI在社區(qū)客服頻道中的應用,能將玩家成千上百的客服訴求歸類整理成明晰的條目。

“這可以讓游戲工作室能更快定位產(chǎn)品問題,更精準地做出產(chǎn)品迭代升級?!标P(guān)嵩解釋道。

結(jié)合此前《火環(huán)》、《重返未來1999》等二游產(chǎn)品,我們可以知道輿情走向?qū)Ξa(chǎn)品帶來的影響,是否能夠做到及時預警及時處理,對后續(xù)產(chǎn)品的商業(yè)化將起到至關(guān)重要的作用。

對此,《卡拉比丘》主策CC分享到:“其實在測試遇到很多問題,玩家激烈程度遠超出我們的想象。還好提前能夠感知到并且進行了上線處理,最后還是交了一個不錯的商業(yè)化答卷。”對于《卡拉彼丘》而言,通過Fanbook中AI功能的輔助對輿情上進行有效管控,是產(chǎn)品能夠收獲階段性成功的重要原因之一。

當然不局限于《卡拉彼丘》,《下一站江湖》制作人彭新龍也表示他們在《蜀山:初章》中,因為客服維護不過來,無法及時回復用戶問題導致口碑崩塌。這也同樣也是為何《下一站江湖2》會選擇直接入駐Fanbook的關(guān)鍵原因之一。

其實回過頭來看,F(xiàn)anbook以自家產(chǎn)品《卡拉彼丘》作為試驗田,并跑出了不錯的效果,某種程度上也確實驗證了“與玩家攜手研發(fā),用戶口碑促增長”的可行性;AI的引入也切實解決了中小廠商面對海量用戶社區(qū)運營的痛點。

Fanbook能否成為中國的Discord,我們也將拭目以待。

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