環(huán)球微頭條丨美國政府出手阻攔微軟收購動視暴雪 公司回應:你要戰(zhàn)便來戰(zhàn)

來源:英為財情

財聯(lián)社12月9日訊(編輯 史正丞)美國當?shù)貢r間周四午后,美國聯(lián)邦貿(mào)易委員會發(fā)布公告稱,該委員會以3-1的投票結果決定與微軟對簿公堂,謀求阻止其收購動視暴雪。

(來源:FTC官網(wǎng))需要說明的是,這個決定只意味著FTC將啟動訴訟程序,并不意味著直接否決微軟這筆690億美元的收購案。但這里也存在一個法律障礙:今年1月微軟宣布收購動視暴雪時,合同里明確寫清楚交易截止日期是2023年的6月30日。如果屆時官司還沒有打完,兩家公司要么重新再協(xié)商一份交易協(xié)議,或者直接一拍兩散。

除了美國以外,英國和歐盟的反壟斷監(jiān)管也在密切關注這筆交易,不排除也會提出反對意見。


(資料圖)

FTC為何出手?

作為反壟斷監(jiān)管,F(xiàn)TC反對這筆收購的出發(fā)點就是判斷交易將阻礙游戲市場的競爭環(huán)境。

FTC論證稱,在揮舞鈔票打壓競爭對手方面,微軟已經(jīng)有過前科。在收購ZeniMax(貝塞斯達母公司)后,微軟就把該工作室開發(fā)的知名游戲《星空》和《血色降臨》設為獨占,而公司前腳剛剛和歐洲反壟斷監(jiān)管機構保證過“沒有阻礙主機競品獲得游戲的動機”。

FTC表示,動視暴雪是全球少數(shù)幾家能開發(fā)跨平臺、高質量游戲的工作室之一,旗下?lián)碛小妒姑賳尽?、《魔獸爭霸》、《守望先鋒》等知名IP,全球月活達到1.54億。通過這筆收購,微軟將同時具備阻礙競爭的能力和動機,包括操縱游戲定價、降低競爭對手平臺的游戲質量和用戶體驗,甚至完全拒絕競爭對手使用動視的內(nèi)容,最終對消費者構成傷害。

對于FTC的決定,微軟總裁布拉德·史密斯第一時間發(fā)表聲明稱,微軟仍然相信這筆交易將擴大競爭,并為游戲玩家和游戲開發(fā)商創(chuàng)造更多機會。從交易開始的第一天起,我們就在積極處理反壟斷疑慮,包括本周向FTC提出妥協(xié)方案。雖然我們相信能夠和平解決這個問題,但我們也歡迎在法庭上陳述觀點的機會,并且對獲勝充滿信心。

(來源:社交媒體)就在本周,微軟與任天堂達成協(xié)議,將在完成動視暴雪收購后的十年里向其提供《使命召喚》系列游戲。由于這款游戲原本就不在Switch平臺上發(fā)售,所以也被廣泛視為微軟應對反壟斷壓力的策略。雖然微軟同時也宣布向PC市場的游戲發(fā)行商做出同樣的承諾,但獲得的反饋卻非常微妙。

游戲發(fā)行平臺運營商Valve的創(chuàng)始人Gabe Newell對媒體表示,很高興微軟愿意繼續(xù)使用我們的平臺,甚至還主動提出要簽一份長期協(xié)議,但我們認為這是沒有必要的行為。Gabe表示,首先我們并不會通過協(xié)議要求合作伙伴在遙遠的未來繼續(xù)在平臺上發(fā)布產(chǎn)品,另外Phil(微軟游戲CEO)和微軟團隊一直履行了他們的承諾,所以我們相信他們的意圖。

當然,作為FTC口中“唯二推出高性能游戲主機”廠商中的另一家,索尼一直強烈反對微軟收購動視,并且對微軟拋出的“十年協(xié)議”置之不理。

最后,因為一系列負面事件處于輿論漩渦的動視暴雪CEO Bobby Kotick,也趕在第一時間發(fā)表聲明,強調(diào)FTC的指控與事實不符,相信這筆交易最終仍能夠完成。

(來源:動視暴雪)動視暴雪企業(yè)事務執(zhí)行副總裁和首席通訊官Lulu Cheng Meservey表示,FTC的工作是保護消費者,而不是保護競爭對手。今天的投票違背了先例,但法律并沒有發(fā)生改變。任何指控這筆交易破壞競爭的主張都忽略了事實:這筆交易利好游戲玩家和整個行業(yè),特別是從外部引入了競爭。我們期待在法庭上證明這一點,并完成與微軟的交易。

標簽: 美國政府

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