臉書元宇宙爆出首例性騷擾 虛擬世界里誰來保護(hù)“我們”?

來源:成都商報

臉書元宇宙爆出首例性騷擾

虛擬世界里,誰來保護(hù)“我們”?

據(jù)外媒12月20日報道,Meta公司(前身為臉書Facebook)于本月初正式開放了其元宇宙平臺“Horizon Worlds”。據(jù)報道,在“Horizon Worlds”測試期間,一名女性測試者報告了一件非常令人不安的事——她在虛擬世界里遭到了性騷擾。這名測試者稱,有一個陌生人試圖在廣場上“摸”自己的虛擬角色。她寫道,“這種(不適的)感覺比在互聯(lián)網(wǎng)上被騷擾更為強(qiáng)烈”。

爭論

身體沒被真實(shí)觸碰算不算性騷擾?

外媒報道稱,這并不是虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)世界中發(fā)生的第一起性騷擾事件,也不會是最后一起,只要有人躲在電腦屏幕后面逃避道德責(zé)任,這種事就會一直持續(xù)發(fā)生。

其中一件引發(fā)廣泛討論的事件發(fā)生在2016年,當(dāng)時一名女性玩家喬丹·貝拉米爾在Medium論壇上寫了一封公開信,描述了自己在《城堡保衛(wèi)戰(zhàn)(QuiVR)》中被性騷擾的經(jīng)歷。她表示,當(dāng)自己正玩得很開心時,一個陌生人突然追著她的角色亂摸。當(dāng)時貝拉米爾感到的震驚與現(xiàn)實(shí)生活中遭遇類似事件時沒有什么差別。

在貝拉米爾當(dāng)時的公開信下方的留言板上,一直引發(fā)人們爭論的話題是:如果她的身體沒有被真實(shí)觸碰,她所經(jīng)歷的算不算性騷擾?

華盛頓大學(xué)研究網(wǎng)絡(luò)騷擾問題的凱瑟琳·克羅斯則表示,虛擬現(xiàn)實(shí)具有沉浸感和真實(shí)性,在這種環(huán)境中發(fā)生的有害行為也同樣具有真實(shí)性?!罢f到底,虛擬現(xiàn)實(shí)空間的設(shè)計目的是讓用戶認(rèn)為真的在某個特定空間里,他們的每一個身體動作都發(fā)生在一個3D環(huán)境之中。這也是為什么在這個空間里的情緒反應(yīng)會更強(qiáng)烈,以及為什么VR會觸發(fā)相同的內(nèi)部神經(jīng)系統(tǒng)和心理反應(yīng)的部分原因?!彼忉尩?。

“Horizon Worlds”中的這位受害者正是如此。她在帖子中寫道:“在普通的互聯(lián)網(wǎng)上,性騷擾也不是個玩笑話。但置身于虛擬現(xiàn)實(shí)中又增加了另一層感受,使得感覺更強(qiáng)烈。我不僅被騷擾了,而且還有其他人支持這種行為,這讓我在廣場上感到孤立無援?!?/p>

探討

在元宇宙被性騷擾后該怎么辦?

那么,在元宇宙中遭遇性騷擾后該怎么辦?隨著元宇宙興起,這是一個十分值得探討的問題,不少平臺也正在試圖弄清楚這一點(diǎn)。因?yàn)檫@一最新事件表明,在平臺想出如何保護(hù)參與者之前,元宇宙永遠(yuǎn)不會成為一個絕對安全的地方。

《城堡保衛(wèi)戰(zhàn)》聯(lián)合創(chuàng)始人斯坦頓指出,真正的問題或許在于,當(dāng)你在玩游戲或參與元宇宙活動時,“游戲開發(fā)者與玩家之間的契約”。他解釋道:“作為玩家,我同意在開發(fā)者的世界中,按照他們的規(guī)則做我想做的事情。但一旦契約被撕毀,我感到不舒服,公司的責(zé)任就是讓玩家回到他們想去的地方,回到舒適的狀態(tài)?!?/p>

但問題是,確保用戶感到舒適是誰的責(zé)任?

例如,Meta表示,為用戶提供了保護(hù)自己安全的工具,有效地將責(zé)任轉(zhuǎn)移到了他們身上。據(jù)報道,Meta對這一性騷擾事件進(jìn)行內(nèi)部審查后表示,測試者應(yīng)該使用一個名為“安全區(qū)(Safe Zone)”的工具,這是“Horizon Worlds”內(nèi)置安全功能套件的一部分。所謂“安全區(qū)”就是一個保護(hù)性的泡泡,當(dāng)用戶感到威脅時可以激活它,在這個泡泡里面,沒有人可以觸摸他們的角色,也不能與他們交談或者以任何方式互動,直到他們發(fā)出信號,希望解除保護(hù)。

Horizon公司的副總裁夏爾馬(Vivek Sharma)稱這起性騷擾事件“非常不幸”,但他同時表示,“這對我們來說仍是很好的反饋,因?yàn)槲蚁胱屍帘喂δ茏兊煤唵巍⑷菀渍业健薄?/p>

但事實(shí)上,Meta世界里的受害者要么沒有想到使用安全區(qū),要么無法訪問安全區(qū),這正是問題所在??肆_斯指出:“對我來說,結(jié)構(gòu)性問題是個大問題。他們的解決方案是把它‘外包’給用戶,并說,‘在這里,我們給了你照顧自己的權(quán)力?!边@明顯是不公平的,而且也行不通。

斯坦頓則表示,平臺需要做的是在虛擬世界中發(fā)出某種通用的信號,例如《城堡保衛(wèi)戰(zhàn)》對游戲進(jìn)行了修正,游戲玩家可以伸展手臂做出V形手勢,自動將冒犯者推開。

克羅斯認(rèn)為,在培訓(xùn)課程中,平臺應(yīng)該明確列出反映日常生活中普遍存在的規(guī)范,因?yàn)樵诂F(xiàn)實(shí)世界中,你不會隨意撫摸別人,應(yīng)該把這一點(diǎn)也帶到虛擬世界中。此外,另一個重點(diǎn)是約束“攻擊者”,“這意味著要確保不良玩家被發(fā)現(xiàn)、暫?;蚪箙⑴c?!备?怂贡硎?。

成都商報-紅星新聞記者 徐緩

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